英偉達(dá)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛近日在一檔知名視頻播客節(jié)目中,就備受爭議的DLSS 5技術(shù)作出最新回應(yīng)。這項(xiàng)旨在通過人工智能提升游戲畫面光照效果的技術(shù),自公布以來便因可能改變角色外觀而引發(fā)廣泛討論。
在GTC大會展示的《生化危機(jī):安魂曲》演示中,玩家發(fā)現(xiàn)主角格蕾絲的面部特征出現(xiàn)顯著變化,這種被形容為"AI濾鏡"的效果使角色呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化美顏風(fēng)格。開發(fā)者社區(qū)同樣表達(dá)擔(dān)憂,認(rèn)為過度依賴算法可能削弱藝術(shù)創(chuàng)作的獨(dú)特性。面對質(zhì)疑,黃仁勛明確表示:"我們絕無意打造流水線式的內(nèi)容生產(chǎn)工具。"
他特別強(qiáng)調(diào)技術(shù)邊界的把控:"DLSS 5的核心是增強(qiáng)視覺表現(xiàn),而非改造基礎(chǔ)模型。幾何結(jié)構(gòu)完全由美術(shù)團(tuán)隊(duì)掌控,系統(tǒng)僅在既定框架內(nèi)進(jìn)行畫質(zhì)優(yōu)化。"通過具體案例解釋時,他指出每幀畫面的強(qiáng)化過程都嚴(yán)格遵循原始設(shè)計(jì),確保不會產(chǎn)生意外變形。
針對藝術(shù)風(fēng)格保留問題,黃仁勛透露該技術(shù)將支持提示詞功能。開發(fā)者可通過輸入特定指令,使AI在提升細(xì)節(jié)的同時保持原有美學(xué)特征。以角色皮膚處理為例,系統(tǒng)既能增強(qiáng)紋理質(zhì)感,又能確保效果符合游戲設(shè)定的世界觀風(fēng)格。
這場技術(shù)辯論折射出行業(yè)對AI應(yīng)用的深層思考。當(dāng)被問及如何平衡技術(shù)創(chuàng)新與創(chuàng)作自由時,黃仁勛重申:"我們提供的是工具而非規(guī)則,最終的藝術(shù)表達(dá)權(quán)始終掌握在創(chuàng)作者手中。"這種定位或?qū)⒊蔀镈LSS 5爭取開發(fā)者支持的關(guān)鍵策略。















