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蔡浩宇A(yù)I公司LPM 1.0問(wèn)世:視頻角色表演模型開(kāi)啟新探索之路

   時(shí)間:2026-04-11 15:56 來(lái)源:天脈網(wǎng)作者:趙云飛

近日,一款名為L(zhǎng)PM 1.0的基于視頻的角色表演模型引發(fā)行業(yè)關(guān)注。該模型由Anuttacon技術(shù)團(tuán)隊(duì)成員AilingZeng公布,其核心能力在于實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)說(shuō)話、唱歌、傾聽(tīng)、反應(yīng)以及細(xì)膩的表情呈現(xiàn),為虛擬角色交互領(lǐng)域帶來(lái)全新突破。

針對(duì)現(xiàn)有視頻生成模型在表現(xiàn)力、實(shí)時(shí)推理及長(zhǎng)時(shí)身份穩(wěn)定性等方面的不足,Anuttacon團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了以人為中心的多模態(tài)數(shù)據(jù)集,訓(xùn)練出17B參數(shù)的Base LPM,并進(jìn)一步將其蒸餾為低延遲流式的Online LPM。這一技術(shù)路徑使得模型能夠同時(shí)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視頻生成、無(wú)限時(shí)長(zhǎng)下的身份一致性保持,以及擬人化表演的細(xì)膩度提升。團(tuán)隊(duì)還同步推出了交互角色表演基準(zhǔn)LPM-Bench,在多項(xiàng)評(píng)估指標(biāo)中達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平,為對(duì)話代理、直播角色及游戲NPC等場(chǎng)景提供了通用視覺(jué)引擎解決方案。

從技術(shù)實(shí)現(xiàn)來(lái)看,LPM 1.0支持多模態(tài)輸入,用戶可通過(guò)單張圖片、可選參考圖片、音頻及文本的組合生成角色表演視頻。例如,在一段45分鐘演示對(duì)話中,基于Online LPM 480P型號(hào)生成的角色展現(xiàn)了自然的言語(yǔ)節(jié)奏、目光轉(zhuǎn)移及微表情變化,甚至在回應(yīng)前會(huì)出現(xiàn)符合人類交流習(xí)慣的停頓。這種全雙工交互模式允許對(duì)話雙方同時(shí)說(shuō)話、隨時(shí)打斷,模擬真實(shí)面對(duì)面聊天的體驗(yàn)。

為解決角色身份穩(wěn)定性難題,模型采用多維度參考要素,包括全局外觀、多視角身體圖像及面部表情素材,有效避免牙齒、表情紋路等細(xì)節(jié)的錯(cuò)誤生成。同時(shí),該模型對(duì)角色風(fēng)格具有廣泛適應(yīng)性,無(wú)需微調(diào)即可處理寫(xiě)實(shí)、2D動(dòng)漫、3D游戲及非類人生物等不同風(fēng)格輸入,顯著降低了應(yīng)用門(mén)檻。

在非對(duì)話場(chǎng)景中,LPM 1.0同樣展現(xiàn)出技術(shù)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)角色獨(dú)處時(shí),模型可生成真實(shí)的呼吸節(jié)奏、自然的肢體動(dòng)作及準(zhǔn)確的情感表達(dá),進(jìn)一步拓展了虛擬角色的應(yīng)用邊界。與同類產(chǎn)品相比,該模型在視覺(jué)忠實(shí)度、口型同步精度、身份保護(hù)及自然感方面表現(xiàn)突出,尤其支持任意長(zhǎng)度內(nèi)容生成,突破了部分競(jìng)品30秒的內(nèi)容限制。

盡管技術(shù)亮點(diǎn)顯著,但Anuttacon團(tuán)隊(duì)目前并無(wú)公開(kāi)模型權(quán)重、源代碼或提供在線演示的計(jì)劃。此次發(fā)布主要聚焦于展示研究進(jìn)展,為學(xué)術(shù)交流提供參考,同時(shí)釋放出強(qiáng)烈的人才招募信號(hào)。行業(yè)觀察人士指出,結(jié)合Anuttacon成立初期提出的AI原生游戲引擎級(jí)平臺(tái)構(gòu)想,以及米哈游在《崩壞:星穹鐵道》中AI工具的應(yīng)用實(shí)踐,LPM 1.0的推出或標(biāo)志著該團(tuán)隊(duì)在虛擬角色交互領(lǐng)域的技術(shù)積累進(jìn)入新階段。

米哈游近年來(lái)的AI布局呈現(xiàn)系統(tǒng)化特征。從2023年《崩壞:星穹鐵道》團(tuán)隊(duì)探索AI在角色行為管理、3D建模調(diào)優(yōu)等領(lǐng)域的應(yīng)用,到2025年發(fā)布AI專項(xiàng)招募計(jì)劃搭建Agent平臺(tái)Echo,再到虛擬角色鹿鳴及新作《星布谷地》中AI NPC的實(shí)踐,其技術(shù)路線逐漸清晰。三位創(chuàng)始人通過(guò)捐贈(zèng)設(shè)立“AI未來(lái)基石基金”的舉措,進(jìn)一步凸顯了其對(duì)AI人才儲(chǔ)備的重視。這些動(dòng)作共同勾勒出一家游戲企業(yè)向AI技術(shù)深水區(qū)探索的軌跡,而LPM 1.0的亮相,或成為其虛擬世界戰(zhàn)略中的關(guān)鍵拼圖。

 
 
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